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有趣网游加速器资讯:暴雪的英雄们是如何被制作出来?

2019-09-05 有趣网游加速器

       风暴英雄,暴雪的角色聚集在一个地方,不可避免地与世界观相撞或者缠住不同的角色。《勇士》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《守望先锋》和其他暴雪游戏有不同的氛围,不同的种族,世界观和图形风格。
当你把它们放在一个地方并制作游戏时,你需要制作性格以便它们不同也不会感觉异质。我们应该如何努力将已经拥有这个概念的英雄聚集在一起,同时保持他们的个性?前暴雪高级动画师Rana Bachinsky使用她在离开暴雪全明星之前所做的动画工作,在CEDEC 2019演讲中解释了这个过程。

       角色动画经常让我们想起角色的动作,但是Bachinsky动画师更进出神入化这就是为什么角色应该采取这样的行动,它如何在战斗中做出反应,如何为它设计动画,角色在游戏中采取什么动作,以及这也属于角色动画领域。特别是,一个名为英雄的游戏仅仅是为了体现角色的运动。这是因为在一个独特的世界观中发挥作用的人物聚集在一个称为时空风暴的共同空间中。有些人把它描述为一个梦想的战场,但对于动画师来说并不容易。事实上,当你看暴雪的角色时,每个角色都是非常不同的。例如,如果你比较Lily和Mephisto,追求的方向就大不相同了。此外,还增加了原始皮肤的概念,并且世界观的碰撞变得更加频繁。由于没有一两个这样的案例,在一个地方融化所有这些都是一个挑战。

     在原版草图中要具有坚实身份的角色(如Chromie)相对容易,但它需要另一个过程来放置角色的皮肤,而不是原始角色并为其创建动画。首先,Bachinsky动画师表示他们必须通过小组头脑风暴分享彼此的愿景,并检查角色的潜力。它通过谈论角色在原作中的样子,他拥有的技能以及技能的形象来聚集在一起。

这里动画师拉出每个元素并为它准备动画。视频团队经常使用它,将其混合并提供反馈。反馈不仅来自视频团队,还来自其他团队,例如,哪些动画应该针对哪些摄像机角度以及哪些组合错误来自哪些。

      因此,动画师是与其他团队合作的重要组成部分。特别是,动画师解释说快速沟通是最重要的工作,因为他在工作时不与某些工作组合作。如果在一个问题中发生时间延迟,则在其他地方发生时间延迟,从而导致链动作。原因是每个工作组都有不同的原则,每个工作组都相互冲突,造成延误。

      Bachinsky的动画师将这种方法称为TICC(信任,迭代,通信,Commiseration)。信任只是意味着信任团队成员,而不仅仅是创造一个人们可以更公开地互相交谈的环境。Bachinsky的动画师补充说,他接受关于其他团队规则和解决方案的开放思想,并使他们相互信任。

      在原型设计时,重复仍然是一个问题,在重复原型设计的意义上提到它而不超越原型。由于动画团队必须与技术和艺术团队进行交流,因此沟通也很重要。在这个过程中,其他团队可能会犯错误或错误,但不是一个接一个地与它们发生冲突,而是通过上述沟通找到实际解决方案的问题。

      最后,提高动画师能力的最简单方法是拍摄角色的真人动画视频。你头脑中有很多图像,表达它们的最简单方法是使用你自己的身体或道具来建立一个灵魂。虽然听起来有点滑稽,但我最后解释说它提供了对角色形象和动作的全新理解。

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