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最终幻想7,“它不仅仅是一次重拍”

2019-09-16 有趣网游加速器

    “最终幻想7”是最终幻想系列的第七部,于1997年在PS1平台上发布,是该系列中最好的杰作之一。在2015年重拍的四年后,发布了有关最终幻想7翻拍的具体信息。

     随着全球众多粉丝的关注,最终幻想7翻拍的制作人Yoshino Kitase开幕了。“最终幻想VIIR TGS 2019 MEDIA SEESION”在日本千叶Makuharimet市新大谷酒店二楼的Suisen室举行。在本次会议中,我们可以看到最终幻想7翻拍的开发概念,游戏玩法和开发理念。

     在本次会议中,揭示了团队的理念,米德加的概念,最终幻想7翻拍的主要阶段,角色创造过程和战斗系统。Yoshinori PD解释说,最终幻想7翻拍不是经典经典的“移植”,而是重新考虑了原作的概念,并更深入地描绘了世界观和人物形象。

例如,Final Fantasy 7 Remake重建了战斗系统,在保持基于命令的感觉的同时追求行动。我们想要满足喜欢现有FF系列策略的用户和喜欢实时操作的用户。这种方法使我们能够创建一个翻拍版本,而不会尽可能减少粉丝的喜爱。

 

制作“最终幻想7”的大师们齐聚一堂

     Yoshinori PD 31年的“最终幻想”系列历史有三个创意关键词。①创新,②挑战极限,③为玩家带来惊喜。最终幻想7重拍继续保持这种精神,并建立在相当于最终幻想系列常规编号的规模上。即使在重拍版本中,“最终幻想7”也不仅仅是翻拍,为新一代和新玩家带来新鲜感和乐趣。

此外,参与原创作品的核心成员,角色设计师Nomura Tetsuya,情景作家Nojima Kazushige和Yoshinori PD本身也团结一致,以免错过原作的流动。目前的FFVllR是一个喜欢Papa 7小时候和开发Papa 7的人的组合。

 

最终幻想7 Remake开始和结束,米德加

“最终幻想7”翻拍的第一部分的开始和结束将在米德加举行。想到Midgarh时想到的图像是最终幻想7的黑暗,现代,蒸汽朋克风格。

在制作'Mid Gar'时,Yoshinori PD也考虑到了这一点。特别是,他花了很多时间来研究midgar周围的光源效果和颜色。除了逼真的描绘,他还试图继承原作的视觉风格。

有些人只记得原来的'米德加'是一个黑暗的城市,但最终幻想7 Remake的Midgarh是一个充满多样性的世界,在黑暗中添加了各种灯光效果的色彩。由于原创作品比简单的视觉效果更具象征性和重量,因此重拍的重点是。

 

战斗系统:抓住原来的粉丝和新用户

最终幻想7翻拍的最大变化是即时战斗。'云',过去不得不等待转弯,现在可以通过按下打击垫上的按钮直接攻击。因此,最终幻想7重拍的战斗更接近动作游戏。

 

-ATB系统

     然而,很难使用最终幻想7的策略。这就是我们推出ATB系统的原因。每次云攻击时,ATB仪表都会在屏幕底部充电,让您可以使用各种功能。能力使你处于一种称为“等待模式”的特殊状态,这会减慢时间。创建与原始最终幻想相同的命令窗口,并且可以在此处选择命令。选择ATB的能力足以推翻这种情况。

当ATB测量仪已满时,以这种方式进行攻击并完成能力是基本的战斗方法。能力功能可以使用热键注册,无需停止时间即可使用。如果您想要动作驱动,可以使用快捷键。

此外,角色具有独特的能力。主角'云'具有独特的“勇敢模式”能力。移动速度慢,但攻击力更强。同伴角色'Barrett'是一种“随机”模式,其中ATB测量仪聚集了很多。通过这种方式,每个角色都具有炫耀自己个性的独特能力。

  

     最终幻想7重拍敌人的怪物在健康栏下有一个新的指标。这是一个新系统'爆破规'。每次攻击敌人时,你都可以增加爆破指标,当爆破指标达到最大值时,敌人就会陷入爆裂。爆裂时,受到的伤害提高到160%。如果敌人难以击倒,你可以造成一阵伤害,造成巨大伤害。这个系统可以在处理boss战或强大的敌人时使用。

最后,最终Fantasy 7翻拍的新套装已经发布。除了现有的数字购买,零售,豪华和头等版本将以实物包装出售。Deluxe和First Class版本是限量版,不在日本销售,详细信息将在稍后的每个地区发布。

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