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采访《方舟指挥官》的总经理Daeyoung Kim

2019-11-08 有趣网游加速器

       这期的文章不写关于游戏的发行的时间,而是专门为玩家们提供关于韩服《方舟指挥官》一些问答,包括游戏的一切消息,这辑我们从媒体上整理了关于采访《方舟指挥官》总经理Daeyoung Kim的一些问答。

       首先我们了解《方舟指挥官》的游戏背景在遥远的人类濒临灭绝的未来人们制作了未来机器人女孩娃娃,为了客服未来的人类劳动力的短缺人们整体都有一个机器人作为劳动力,玩家就作为角色使用者来进行游戏。以下是有趣加速器编者整理关于采访Daeyoung Kimw(金大英)的问答。

Daeyoung Kim

问:距它在韩国发行已经大约3个月了,您提到了重大更新,例如场景重组和内容。是什么促使您做出这个决定?

Daeyoung Kim:方舟司令部游戏玩法对用户非常熟悉。没有分离感。然后您会看到“这是一个游戏”。但这真的很好吗?我以为 就Moe绘画而言,将Moe射入上帝或以人的形式出现,而不是像一个人一样点燃枪或轮船并不少见。除亚文化外,迪士尼动画也在这些地方尝试过。因此,这并不陌生,刺激变得那么多,不是吗?

它在将来被设计为背景或类似人物的形象,尽管它是通过这种方式设计的,但并非方舟司令部所独有。如前所述,游戏的模式,例程和系统本身并不完全不同。

我从用户的角度考虑了这一点。我们为什么需要下达方舟订单?是什么让您与其他游戏区分开?我正在与开发人员进行讨论,以进行更多思考。

问:这是发布已经在韩国生产的游戏的一种形式,但是通过主动向开发者反馈来改进游戏本身似乎很少

Daeyoung Kim:实际上,方舟指挥部是一款已经制作完成的游戏。但是,如果您看一下游戏,我认为您需要更多的Alpha版本。特别是在查看韩国用户的情感或竞争方面时,我想看看是否更是如此。因此,只需拉入旧的是正确的。

因此,我建议我们需要适合我们用户的内容,系统和字符。不仅如此,而且故事也有些困难,”他说。在这方面,中国开发商和韩国公司的立场不同。但是开发人员最近感觉到了需要,并且正在与我们合作。

问:开发人员似乎很难接受他们已经创建的故事的突然变化,您认为做出此决定的原因是什么?

Kim Dae-young:开始游戏后,我认为亚文化游戏已融入故事中,并且知道角色扮演的角色或角色是什么。对于开发人员来说,这是相同的想法。因此,我认为选择中文版本是正确的。

 但是当我玩的时候,方舟的顺序有点可疑。我们为什么要收集它们,为什么要这样做?我有这个想法。最初,这从一开始就不是一个大项目,但是它却超出了我的预期。当我从小开始的时候,逐渐过去的事情变成了“嗯,不是吗?” 

 我们的用户在此反馈中产生了很大的影响。当我看这个故事时,我指出“这是什么故事?”和“我不知道谁在谈论它”。在中国没有太多反馈。中国的开发商,尤其是亚文化游戏开发商,往往会断言,“喜欢这些游戏的用户会喜欢”。从发布者的角度来看,我认为每个国家/地区都有所不同。

问:您是否先在中国然后在韩国应用方案重启?

Daeyoung Kim:是的,它将首先应用于中国服务器。中文服务器是框架。最初,当故事需要重组时,开发人员最初只是对其一部分进行了重组。然后我改变了方向,把它们全部撕掉了。我们不会按原样翻译它,但会通过查看第一个副本来进行翻译。有时,翻译对于谁在跟谁说话变得含糊不清。

不仅如此,我还玩了它,以便可以查看和编辑任何尴尬的部分,然后与作者交谈以获取反馈并申请。在反馈故事的过程中,我们还会收到来自中国的故事,检查并检查每个细节。

问:最后,请对方舟指挥官用户说些什么。

玩一两天的用户实际上会对游戏的优缺点感到更好。我不想推动方舟的订单以大幅度提高而是希望尽可能多地操作以了解用户我们正在努力向开发人员反映并开发反馈,因此请保持关注。

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